笔趣阁 > 可怕!居然做这种游戏! > 254.我可太开心了!!!

254.我可太开心了!!!(2)

  ←  章节目录  →  

这样做,动作游戏的操作者就不需要不停地调整镜头来搜索对方的位置,能够舒服地进行战斗。

但是对于这个世界来说,3d本身就是一个很新的东西,更不要说制作成动作类游戏的3d模式了。

所以这个镜头设定,算是okeni为这个世界做出的一次伟大的贡献。

山田正治先是远远地瞄准了其中一个,按r键锁定。

然后开始拉弓。

蓄力结束之后,弓箭打出一道抛物线的拖尾,准确命中了站在山道上面的武士。

只听一声惨叫,那人从山坡上滚了下去。

被火力吸引的其他敌人立刻转过头来,看向男主。

山田正治一下子就紧张了起来。

这种感觉真的跟之前玩猎魔人或者暗黑破坏神完全不同。

因为是3d化的,你的视角当中,对方的模型越靠近就越变得越大,这是遵循真实感的近大远小规则的。

而且对方的身高一点儿也不比男主角的差,甚至还要高出许多。

当几个人同时靠近的时候,你就能感受那种来自于模型上面的巨大压迫感。

山田正治不由得后退了几步。

弓箭在这种近战攻击当中就不太能派上用场了。

于是,接下来的战斗进入到了全新的教学阶段

除了使用弓箭之外,阿席达卡还能使用蕨手刀,这是一种直身刀,刀身几乎没有一点弯曲的弧度,反而有些像大号的手工刀,跟块钢片差不多。

只不过刀刃被磨得非常锋利,所以在阳光底下闪耀着光泽。

切换成蕨手刀之后,对付近战的敌人就舒服多了。

两名武士也纷纷拔出自己腰间的武士刀,向阿席达卡逼近。

从战斗上来说,幽灵公主跟猎魔人根本就是两种不同的游戏,猎魔人当中角色有着华丽的连招,夸张的特效表现,被打中的时候敌人头上飘的伤害数字就能给你一种强烈的快感。

但是在幽灵公主当中,敌人只有血条,没有伤害数字。

而且双方的动作都可以说是相当的朴实无华

主角只有几个动作,横砍,竖劈,翻滚。

对方也差不多都是类似的招数。

但是,就是这样的简单动作,带给山田正治完全不一般的体验。

就像是真实地面对着武士们一样,山田正治的手上都捏了一把汗。

这种感觉真的是太奇妙了。

也许是这种真实感,才让人不敢轻视眼前的敌人。

事实上,这个游戏已经初步具备了魂系列的一些特征,比如说简单的动作,每个敌人都是强大的对手,需要谨慎对付。

但是呢,还有一些功能是因为时代关系没能实现的。

最基础的处决,比如说绕到敌人背后,捅上一刀子,或者是在敌人要死的时候,来一套华丽的动作将其杀死。

这个东西okeni就没有制作。

一方面是要配合做对应的动画动作,同时还要增加一堆判定机制。

为每个处决对象都要增加一套动作,这就对资源包的空间要求很高。

同样的道理,角色套招也是没有的,像只狼当中剑圣一刀刺来,被主角架住,或者是直接闪开,像功夫片当中真实对打的这种镜头表现,都很复杂。

首先资源量上面就受不了,然后还得增加骨骼动画系统,程序判定上面还要做到智能化,这些都是很需要时间堆积的。

有一定的硬件上面的制约,在开发引擎上面也有太多的内容需要改进。

想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一个丝滑过渡,这是青智源比较热衷于看到的效果。

除此之外,游戏也没有做格挡,弹反,这些内容。

模型的物理碰撞效果其实还没有到位,现在靠的是双方单独做的一个模型包围盒来实现不会穿插。

  ←  章节目录  →  
最新小说: 穿越hp 农场主的了女儿们 穿越农家三兄弟的生活 末世之虐杀原形 核弹粉 重生之锦绣嫡女 重生之空间70福宝 旺家小农女带着空间重生了 快穿之女配势要扑倒男主 芙蓉帐暖 鉴宝直播间 大佬她马甲又a爆全球了全文下载