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266.这是什么类型的游戏?(4)

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这种题材不是正好做成战斗类型的吗

想想看,有那么多光怪陆离的虫,战斗上莪们可以做得多出彩啊。

“那是要怎么”浅野莉莎默默吞了口唾沫,她也不太懂社长的想法了。

“这就是为什么找浅野来的原因。”青智源说,“我想做成一个没有战斗,但是呢,可以搜集、捕捉、驱赶、消除、并且养育虫的游戏。”

两个人似懂非懂地点了点头,又摇了摇头。

“你们玩过石头剪刀布吧”

“嗯。”

“自然界当中是存在食物链的,”青智源说,“老虎吃鹿,鹿吃草,草从土里面汲取养分,然后动物的粪便和尸体腐烂以后又给土壤增加了肥力。”

“没有战斗之后,搜集虫,了解虫的习性,从而找到破解它们的方法,这就是游戏的乐趣。”

“比如说,有一种虫,它会钻进人的皮肤里面,但是它害怕低频率的声音。

另外有一种虫,就是用这种低频歌唱,但是每天都有一个时间歌唱。

这样子的话,歌唱虫,就能驱赶钻人皮肤的虫子,治愈人类。”

“哦,懂了。”两个人点了点头,有一种豁然开朗的感觉。

浅野莉莎笑了起来,“好像还真的跟宝可梦有些相似呢。”

但是却又有很大的不同。

这种感觉怎么说呢

很神奇,就像社长将虫师的世界观描绘出来一样神奇。

玩法是有趣的,同时也在为游戏服务。

“大地图上面,可以切割成许多模块,然后我们将不同的事件放进去,种在里面,”青智源说,“但是呢,我们不强求玩家们按照固定的路线去体验游戏。

做成一个完全自由开放的世界,让他们去探索,去找方法来解决事件。

然后再在这些事件当中体会故事,领悟生活。”

这就是虫师。

两个人一动不动,坐在原地,仔细品味着青智源所描述的游戏世界和玩法。

这游戏还真的跟他们之前所接触到的每一个都不同。

要真的说起来的话,可能最接近的是帕特玛。

但帕特玛也只有一部分的解密元素跟这个是有共同特征的。

整体的大世界构成,3d操作都是个全新的游戏。

就好像真实的存在这样的一个虫的世界,然后你真实地扮演一位虫师,行走于世界各地,只是为了解决虫们无意中给人类带来的困扰。

然后在旅行的途中,见证各种各样的人和事。

人的生活,人们之间的故事,变成了旅行中的一部分。

这样的游戏,还真的是有趣呢。

有趣并不意味着要有激烈的战斗和冲突,或许就像是okeni的那句词说的游戏即是人生

能创造这样的奇妙的人生,就足够了吧。

“真好呢,这样的故事,这样的设定,这样的游戏。”浅野莉莎嘴角泛着笑。

“嗯,要是能做出来,应该挺有意义的。”三上真司说。

但是他拿不准的是,一个没有战斗的游戏,能不能做得好的问题。

而且还是用的幽灵公主的资源。

玩家们能不能沉下心来体验虫师,也是一个未知数。

不过三上自己挺喜欢的,相当于公司又多了一种新的游戏玩法。

“到时候脚本我来写吧。”青智源笑着说,“这游戏你们各自抽人来配合我就行了,我准备用古原椿湫的名义来担任制作人。”

纳尼

古原椿湫居然要重出江湖了吗

“第二个游戏呢”

青智源看向浅野莉莎,再把视线转移到三上的身上。

“我想让你们联合开一个项目,做的游戏名字呢,就叫做怪物猎人”

“怪物猎人”

今天晚上没有更新了

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