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288.被怪物支配的恐惧(5)

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现在古川浩泽总算是记住了他的名字。

这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。

击败了这几名敌人之后,古川浩泽顺利通过,然后前方的地势逐渐变得高了起来。

就像是一个螺旋楼梯,古川浩泽顺着石头路面,蜿蜒向上。

这一段路走得心跳莫名,总觉得会发生一些什么事情。

而且最神奇的是,当古川浩泽踏上螺旋石头台阶的时候,游戏当中的镜头也跟着旋转了起来。

了更好的视角。

“哇哦,原来是这样设计的呢。”

比起猎魔人前作来说,这一代的恶魔之卵在游戏空间的设计上完全不一样。

它把空间维度从原来的二维拓展到了三维,也就是在垂直方向上面的立体空间,进行了拓宽设计。

这在古川浩泽的整个游戏生涯当中还是第一次见到。

幽灵公主当中虽然也有地势起伏,但是基本上不会有螺旋上升的这种情况,大多数是可以投射到一个平面上的。

也不会突然有怪物从天上掉下来,落到你的面前,把你吓一跳的情形。

从这一点来看,新的制作人宫崎英高是有一点不太一样。

不过,也正是由于宫崎英高将整个三维立体空间充分利用,使得猎魔人2,跟前作大不一样,给人一种非常新奇的体验。

你以前在2d游戏当中,因为是个平面关系,走路的时候根本不用观察那么仔细,也不会想到纵深上面能设计出玩法,但是现在完全打破了玩家的固有认知。

让人认识到,原来危险是无处不在的。

在游戏当中没有绝对的安全。

就像原来的恐怖片当中有一种不成文的规定

被子和床是绝对领域,鬼是不可能进来的。

但是后面的导演却打破了这个规则,让鬼去拉开人的被子,这样一来,恐怖感自然又提升了一个档次。

因为绝对领域都被打破了,这个世界上再也没有安全的东西了。

现在的猎魔人恶魔之卵,干的就是这样的一件可怕的事情。

古川浩泽不由得有些咋舌

这就是宫崎英高吗

一路盘旋向上。

洞窟墙壁上就能看到密密麻麻爬着的奇怪的蜥蜴人。

说是蜥蜴人,只是因为它们长得像蜥蜴,有着尾巴,但是整个身体是人形,只不过是趴在墙壁上面休憩,似乎在全神戒备,等待着敌人的到来。

当然,这其中有很大一部分都是假的。

否则游戏的性能扛不住。

所谓的假的,就是美术做在上面,而不是具体的模型。

也不会对玩家进行攻击,只是个氛围感,所以从画面当中就能看到,有许多的蜥蜴人其实个体会小很多,似乎没有什么攻击力的样子。

但是,这个场面,真真假假,密密麻麻,却能给玩家们意想不到的心里震撼感。

“好可怕”雪竹纯奈在旁边吐槽到。

螺旋楼梯爬升的过程当中,镜头转动却非常舒服而自然。

俯视角游戏不必幽灵公主的那种自由视角,在镜头固定的情况下,如果你是用环形楼梯来布置关卡的话,那么随着人物的移动和爬升,自然有一面是无法被看到的,会挡在镜头的外面。

因为在外侧的部分就是洞壁了。

洞窟本身是具有很高的高度的,除非你的镜头会穿透,那样一来造成的不和谐感就更加强烈了。

而在okeni的猎魔人恶魔之卵当中,采用的是镜头自动化,由系统随着场景变化而旋转的方式。

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