今天okeni给大家的震撼实在是太多了,尤其以这款边境为最。
整个现场的气氛也被边境点燃到了极点。
“在介绍边境之前,我想先请上来一个人。”青智源笑了笑,然后对台下发出了邀请,“请英伟达的健森黄到这里来。
健森,来吧。”
青智源招了招手。
穿得像个健身教练一样的黄仁勋立刻三步并做两步跑到了舞台上面。
同时主持人将一个话筒递给了他。
“健森,你能介绍一下,为什么我们看到的边境效果能做到这么逼真,完全有着不同于这个时代的3d效果吗”
哈哈哈哈
随着青智源发问,下面响起了一片笑声。
okeni的社长有一点王婆卖瓜的嫌疑了啊。
只不过人家夸的是假的,青智源自己夸自己虽然有一点过分了,不过呢,夸的内容都是真的。
甚至玩家们还觉得没有夸到位。
青智源故作夸张地将一根手指竖到唇上,现场立刻安静了下来。
黄仁勋接过麦克风,然后从衣兜里面摸出了一块芯片,“这是我们英伟达最新研发的显卡芯片,它是独立于cu进行计算的,专门用来处理电脑3d图像效果。
grahicsrocessgunit,我们叫它gu。
gu的一大作用,就是独立计算,并且在算力上面大概是现在最好的cu的5倍左右,由它来专门对3d图形进行处理,然后再加载进来。
在cu中缓存单元大概占50,控制单元25,运算单元25;
在gu中缓存单元大概占5,控制单元5,运算单元90。
也就是说gu可以做出更为快捷而即使的演算。”
在黄仁勋说话的同时,大屏幕上面正在播放英伟达早就准备好的t,上面列举了各种数据,同时也将gu的一些工作原理图给展现了出来。
现场大家看的是一头雾水,只有少量跟电脑硬件相关的专家们叹为观止,惊为天人。
“刚才大家看到的实机演示效果,是使用了我们英伟达最新生产的force256型号的gu,它对3d图形效果有着很好的支撑作用。”
事实上英伟达的force投放到市场当中已经有差不多快一年的时间了,只不过呢在此之前,大家都没有多少购买的意愿。
一方面是force显卡很贵,市场售卖价到达了300美元,这笔钱都足够买一台半的索尼s了,谁还会愿意花钱来购买这么一块小小的芯片呢
而且很多人觉得发明这样的显卡,就像是高射炮打蚊子。
什么样的游戏才能体现出force的性能啊
既然没有什么游戏是必须force256才能玩的,自然也就没有购买需求。
直到今天
边境的出现,让所有人清晰地认识到了一件可怕的事情。
c上面的3d时代也要到来了。
而且,这一切都将由英伟达开始。
黄仁勋站在上面,眉飞色舞地讲述着,“边境的画面完全是即时描绘的,视觉上的马赛克现象被降至了最低点。
视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘、
只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于游戏当中则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。
新引擎完全以“点”为单位来构造游戏中的3d世界,通过实时的计算完成图像的显示。
这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加准确。”
黄仁勋说无法发现一丝一毫的粗糙实际上是一种夸张的说法,现在还是1997年,哪怕借助了先进的显卡,也没法做到真实而细腻的人体模拟。
只不过呢,粗糙和精细其实都是一个相对词,看是相对于什么而言。
相对于现实世界而言,很明显还是很粗糙的,但是呢,相对于现在世界上的各种3d游戏而言,它无疑是非常精细的。
甚至可以说精细得有点过分了。
更加真实的人体建模,更加逼真而柔和的光影效果