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334.社长,你可真是个天才(4)

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赤西健感觉这几年以来,脑袋都要炸了。

隔一段时间就会被折腾一遍,好不容喘一口气,本来还想着现在公司的3d游戏也已经走上正轨了,应该没有那么质变的需求,可以慢慢迭代进化了吧

没有想到,他还是低估了青智源的创造力。

不过迫于社长的压力,赤西健也没法当面拒绝,而是点点头,“好的,到时候我会拉上小泽一起组建一个新的引擎项目组,就是专门开发c端的专用引擎对吧”

“最好是打包在一起,引擎不但能支持c端的游戏开发,也能顺利支撑s上面的游戏开发,打包成不同的格式。”

啊这

赤西健有点儿后悔,刚才就不应该多嘴问这一句。

“我们尽量吧。”

不同的底层编译模式,想要做转录和移植其实也挺困难的呢,而且谁知道未来索尼会不会更新

回归到黑客帝国当中,赤西健仔细研究了一番社长给到的方案。

而且青智源还直接将录像播放到电视上面。

看完游戏当中的黑衣人躲避子弹的慢镜头,赤西健整个人都惊呆了。

“不是吧要做到这种程度吗”

“镜头方面不用,但是游戏机制上要能实现这一点,当男主使用子弹时间技能的时候,周围的时间全部都要慢下来,这个时间快慢做成可供策划配置调整的。

主角的行动正常就行。”

赤西健倒吸起一口冷气。

社长说得好像挺轻松,但是实际上实现起来完全不是那么回事。

“这个没法实现啊”

赤西健抱着双手冥思苦想,“现在游戏当中的主进程只有一个,做时间变化倒是没有什么难度,只需要让原来的播放频率和游戏时钟变快就行了。

但是问题在于,没法做到局部改变呢。

要么就是全部一起加快,要么就是全部一起变慢。

想要拆分出来,其实挺困难的。”

青智源得意地笑了起来,早就知道你赤西健要拿这个来当借口。

“这个问题很好解决啊,赤西桑,你刚才不是已经将方案都说明白了吗

之所以没法做到,那是因为莪们现在的游戏只有一个主进程,用同一个时钟来做管理和计数当然是有问题的啊。

你不用将游戏当中的内容进行单独拆分,你只需要做不同的流程通道。

支持多进程协调处理,可以有一个总的时钟控制全局,但是也要不同的时钟来分别管理。

只需要做完这些内容,游戏当中的子弹时间就能实现了。

剩下的部分交给策划和那边的程序去处理,完全没有问题。

拆分不同的进程通道,这样的好处在于,未来可以实现游戏当中的不同步行为。

而且这个东西将来可以有很多很多的变化,赤西桑,这个功能非做不可。”

青智源斩钉截铁地说。

游戏当中的不同步,最明显的就是未来可以做旷野之息了,林克时间可是很有名的呢。

而且还能做其他的以时间为核心玩法的游戏。

这样的游戏如果在剧情上面没有硬伤的话,一般第一个出现的都会成为经典。

“好的社长。”

赤西健狠狠咬了咬牙,社长你可真是个天才

可恶啊

为什么社长这么厉害

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