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339.Pokeni用游戏推动世界(4)

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失败的原因,并不是因为做得不好,也不是因为大家不够努力。

在技术层面和游戏玩法以及表现力上,阿方索自认为已经做到了他们的极致,重新再来一次的话,估计也不会发生太大的改变,无非是把游戏贴图做得再好看一些罢了。

但是在基于当下硬件水平的基础上进行游戏制作,就不可能产生巨大的突破。

英伟达的force能够这么强大的潜能,是雷神之锤制作团队所没能想到的。

更加令人没有想到的是

okeni这个该死的公司,居然开发了一款同类型的fs游戏,在游戏表现和游戏性,哪怕是网络对战上面都完全碾压雷神之锤。

如果没有okeni的边境的话,今年应该是雷神之锤大放异彩的时候。

时代就是这么奇妙。

蝴蝶的振翅,引发了巨大的海啸。

青智源自己也默默盘算着

受到雷神之锤的影响,未来的v社半条命大概也不太可能取得成功。

现在,okeni的一手边境很有可能直接扼杀了雷神之锤和它的引擎衍生品的未来。

边境推动了显卡的销售,英伟达的业绩增长,为okeni带来了新的活力。

而okeni越有钱,就越能在未来的显卡研发当中投入更多的资金。

那么生产出来的显卡就会越好。

显卡越好,制作出来的新游戏就越厉害。

这是一个正向循环。

不少业内人士表示

“okeni这哪里是在卖游戏啊边境这销售额甚至还比不上6月份刚滑铁卢的86呢。

但是人家显卡卖疯了,从英伟达的数据来看,少说也已经卖出去了有50、60万份的样子。”

force256,一张显卡就是300美元,卖出去50万,那么就15亿美元。

换算成当下的日元就是接近180多亿。

这简直是一个天文数字。

当然,英伟达那边获得的利润也只有其中的一部分而已,不过按照这个增长趋势,force显卡很快就会变成未来电脑的必备硬件之一。

米国的潜在电脑更新数量可以超过1亿台以上。

这么庞大的市场,光是想一想就让无数的友商们感到无比眼红。

边境出现之后,不但推动了英伟达的显卡,同时也推动了cu,硬盘等对应的硬件的飞速发展。

毕竟这些都是配套的。

所以更多的人感叹

okeni用游戏推动了世界。

听起来挺夸张,但是也有一定的道理,如果不是3d游戏的出现,如果不是边境的出现,如果没有让世界看到原来电脑上的3d游戏也能做得这么牛,那么硬件厂商也不会开足马力,全力以赴地进行更新和迭代。

在这个计算机行业和互联网高速发展的世界当中,停下来就意味着死亡。

只有不断地创新,迭代,支撑更多更好更厉害的游戏,那么你才能够活下来。

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