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453.原始人的快乐你们不懂(3)

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接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

每一场狩猎、打的每一条龙都算是boss战,时长一般都在1040分钟视玩家水平而定。

也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

只要你足够熟悉,自然就能够掌握好技巧,成为一名合格甚至优秀的猎人。

要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”。

不过问题不大,高手有高手的玩法,菜鸟也有菜鸟的玩法。

为什么说怪猎硬核呢

因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点

游戏中有6种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。

每种武器有自己的专属动作衍生,一些特殊的招式都有动作的前置要求,而动作的不同也决定了武器的打击点。

可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。

但是我个人认为,这也是怪物猎人这个游戏让人着迷的地方。

你是真正能获得成长的,不仅仅是在游戏当中的数值成长,你的反应能力,你对节奏感的把控,你在招式的衔接上面,都会一次次做得更好。

感谢okeni做出了这样的一款让人惊叹的游戏。

也感谢okeni让我们享受到了成为一名猎人的快乐。

不说了,我要去狩猎去了。

游戏可玩性超级高的,但是我更喜欢的是游戏当中的设定,上古时期的世界观,各种各样的耳熟能详,相似而有差异的恐龙,再加上一些原创的幻想怪物,填充到游戏里面,一下子让人身临其境,有了对世界的探索欲望。

我特别喜欢游戏当中的庞然大物的设定。

比如说熔山龙这种高达几百米,像一座山一样的可怕怪物,出现在眼底的时候,真的很让人震撼。

这得是什么样厉害的技术才能将这样的角色给搬到游戏里面来啊。

如果是其他公司的话,我肯定会觉得太不现实了,不过一看

哦,原来是okeni。

好像很了不起却又非常自然的样子。

可不是吗熔山龙从海底升上来那个部分也很震撼啊,就在那个瞬间,我终于感受到了什么叫做

渺小的人类。

到后面人类就不渺小了,我现在拿到用轰龙的爪子打造的武器,遇神杀神遇佛杀佛,谁挡我我就砍谁

卧槽,大佬,求指导怎么干过轰龙的

我已经卡这里卡了两天了,每次找它都找的特别辛苦,而且动不动就被它干晕,两爪子就拍没了,实在是可怕。

等等,我找一下到时候专门开一个攻略帖。

事实上,在怪物猎人发售之后,okeni的官方论坛就已经被玩家们给挤爆了,各种各样的攻略贴层出不穷,而且还有专门的大佬进行了系统的整理,给游戏当中出现的每一只怪物都进行了详细的分类,不但有着怪物的样子图片,还有它的背景故事,生活习性,繁殖方式,食物以及它的掉落材料,用途等等

非常详尽,简直可以说是一个怪物猎人图鉴大全。

可以做成维基百科了。

由于游戏具有挑战性,所以每一个怪物的技能,应对方式,加上不同武器该如何操作

都有详细的攻略。

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