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第三章 道行系统(2)

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说罢,商叶也不等人答应,直接递了一两银子过去。

老伯一脸狐疑地接过银子,咬了一口试试真假,心想还有这好事……

银子自然是真的,白送的钱没人会拒绝,于是商叶如愿接过了三本书,系统字幕也随之在眼前浮现:

【获得典籍:《药典》草木篇、金石篇、生物篇】

【是否录入「典藏」?】

是……商叶在心中确认。

手上的书无风自翻,在商叶的目光里,三本书一页一页迅速翻过,纸页中有无数半隐半现的文字和图案飞起,直奔他的双目。

【「典藏」系统解锁,《药典》草木篇、金石篇、生物篇,录入中……】

【阅历增加,获得相关检索能力】

【习得基础药理知识,「道行」系统解锁,分支开放】

【穷尽药石之理,以期长生!

——「丹道」入门】

【「丹道」道行值增加】

看到熟悉的文字逐行显现,商叶心中大定,功能完全符合记忆中的游戏系统,抬手在空中虚按几下,点击「道行」栏下的「丹道」分支,随之浮现了一个「门」字,以及一朵造型简约、色泽灰暗的十瓣莲花,细看下,又见其中一瓣莲花呈现着少许光泽。

极简的面板和不呈现数据化的人物属性,这些都是《鸿蒙之光》作为东方仙侠类游戏的特色,与人物面板充斥着大量属性数字的西幻类游戏相迥异。

但在精简的表面下,这一字一图所象征的道行系统,却不简单。

《鸿蒙》的「道行」乃是剑道、武道、术道、丹道、器道等等,一系列技法类别的统称,系统将这些技法分为五个境界,分别为:

「门」——入门

「粗」——粗解

「精」——精通

「绝」——绝境,绝艺

「化」——化境,出神入化

玩家在某领域通过学习、运用以及创新,可获得对应技法的道行经验值——即「道行值」,那朵灰暗的十瓣莲花便是“经验条”

,随着道行值的增加,花瓣将逐步点亮,十瓣全亮时,技法就将进阶到下一个境界。

道行境界是构成玩家能力的重要属性,比如玩家想要学习一门剑法,该剑法的学习条件可能是「剑道·精」,如果玩家剑道境界没有达标,便无法习得。

这还是很有道理的设计,反观许多仙侠、武侠作品里,主角只有三脚猫的功夫,落入险地后,却捡到一本绝世秘籍,然后便能无师自通,练成出山,独步天下……

其实并不实际。

任何领域的能力积累,都是循序渐进的,玩家只有通过学习基础剑术,逐步积累相关的知识,提升对「剑道」的理解,不断攀升道行境界,才有资格学习中层次,乃至更高阶的剑法。

同理,高品阶的法宝器物也会要求一定的道行境界,否则无法完美发挥它们的作用,这也就是所谓的“装备要求”

玩家们通常会选择主修一道,再副修一两门,其他道行则相对零散地练着。

道行与修行修为不同,没有多少捷径可走,尤其是没有福地加成和丹药辅助,修炼起来,大多是水磨工夫。

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