因为受众们看不懂高层次的较量。
好比现代战争一样。
有很多势力根本打不到那个层次,不会什么信息链,制导攻击,打了半天,最后还是回归一战的堑壕战,战线来回推,才是他们最适应最理解的方式。
于是明明到了现代,还是看到只有极少数玩家能做到信息链条的压制,先发现先摧毁,消灭指挥核心
此时的100对10,在五行陆地的人看来,就是救世者占据优势。
其实在100人的身上,已经随着战斗,萦绕上破灭的气息。
而对方的身上也缠绕着拯救的气息。
彼此双方的表面战斗之下,其实是内里的较量。
就好比现代战争之下,看似表面的胜利失败之后,还藏着理念、生存、发展、经营这些深层次的较量。
这些深层次的较量,才决定着最后的成败。
结果还是那些看似胜利的失败了,看似失败的熬到了最后。
原因就在于这些复杂的较量外人看不懂,只有身处其中的人,才能知道该向哪方走,谁能胜利。
拳头决定道理不假。
可是拳头的体现是很复杂的。
闻人升的智慧让他能够看懂。
但大多数人不懂。
那些土著观众们正在欢呼。
“打侧方,迂回攻击懂不懂”
“杀他的腹地,斩首啊”
“机会,机会出现了,有一个家伙要倒下了,集中火力”
就在观众们吃瓜时,突然间,灭世一方将火力对准了他们。
一时间,这些观众遭殃了。
闻人升也是无语。
这可是两大组织的残酷较量,你们也敢当热闹看。
这让他想到了18世纪的线列兵对战,一群盛装的小姐夫人们去郊外参观。
结果被乱飞的子弹打得惨不忍睹
旅游变成了出殡。
这是历史上的真事。
他们大概以为自己一方是必然要获胜的。
结果成了看热闹不要命的傻瓜了。
现在这些人也是这样。
救世者们自然是趁机进攻灭世者。
而灭世者就抗着他们带来的伤害,一步步进攻那些观众们。
观众们开始组织反击。
随后他们就明白了,为什么灭世者要打自己。
原来自己是血包啊。
灭世者杀死他们就能回复力量。
刚刚那个要倒下的灭世者,在杀了一百多观众后,竟然又站起来了。
于是双方战场顿时扩大。
从峡谷扩大到整个五行之地。
那些灭世者开始边杀观众,边与救世者对抗。
就这样救世者陷入麻烦之中。
他们接着进行改变,与本地观众们达成协议。
他们保护,观众们资源,用来让他们恢复。
就这样彼此双方开始纠缠。
这一打,就是百年。
两方胜负没分出来,观众们先遭殃了。
死得死,逃得逃。