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第九百零四章 新玩家(3)

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玩家们主要负责两个板块,第1个板块的话,就是派出第10维度的虫子和敌人交手,这个板块占的比重其实并不高,占的比重最高的是另外一个板块,这个板块就是控制宇宙的一些变化以及宇宙外部特殊虫子组成盔甲的变化。

相比于以前直接的战斗,现在更多的是微观上的调整,首先整个宇宙都在控制之中,到底哪边该加强,哪一个区域又该放松,这个呢就是由玩家们自己去决定。

总而言之,现在的玩家们在作战中起到的作用更多的是辅助,就比如这一次的战斗,玩家们将整个宇宙扩散笼罩之后,接下来哪一片区域的损伤比较大,需要用其他区域来填补,而另外一些区域又应该怎么在填补之后去维持自身的平衡?

受到对面法则冲击较大的区域需要动用多少只?变异的特殊铠甲虫子进行抵挡,铠甲虫子的进化路线又应该怎么去走?

进化方向的微调细节上面的处理应该怎么去操作?

负责进攻的舰队应该怎么去配合他们在什么时候去进攻,哪一片区域,在什么时候回原防守哪一片区域,这一切的一切都是由他们去操控的。

比起直接莽的话,现在他们做这些事情所需要考虑的东西都非常的多,至少比起以前的话要多太多了。

当然这也是他们喜闻乐见的。

毕竟这种有技术含量的东西,他们也非常的喜欢,要知道相比于以前谁都能够成为玩家,现在他们这边则是另外一种模式了。

需要精英的人才能够成为玩家,普通的人自然是没有这个能力的。

也是因为这个原因,才让他们这边可以如此的肆无忌惮的各种操作。

总而言之,这里面需要考虑和关注的东西都太多了。

当然这还不是重点,重点在于他们都能够轻松的去操控,从这一方面不难看出,现在的玩家整体的能力比起以前的话的确是有很大的提升,这也是精英选择之后的结果,当然自由性相比于以前自然要差很多。

有的时候相比于寻找专业的人才,寻找玩家的话的确是要靠谱很多,就比如现在。

这一些控制方面的东西也可以交给专业的人士来操作,或许他们在专业能力上会做的比玩家更好,尤其是经过了专业的培训之后。

但是很显然,直接以游戏的形式让玩家们去操作,又是不同的概念,这就需要提到兴趣方面的东西了。

进入游戏之后,你可以去选择偏向于战斗,也可以选择偏向于后勤,这一切都由你自己决定,不没有任何强制的要求,你可以在做战斗的时候做到一半去转到后勤也可以去转到辅助,相比于如果是职业化的管理的话,玩家们更加放得开。

他们能够通过更多的切换去了解到自身的情况,然后去做出调整。

职业化的话肯定就不能这样了,同时相关的一些知识玩家们是想要自主的去学习是以兴趣为主跑过去学习的,但是如果说是职业化了,那么就是强制学习效果就完全不同了,有的时候兴趣是最好的老师。

因为对这个东西感兴趣,所以他们愿意花费时间花费精力去研究这个东西,愿意为这个东西去付出很多,但是如果说单纯的就是以任务或者是其他的方式,那么就不同了。

目前的玩家们去研究一些东西,他们是以兴趣为起点,然后进行研究,各种各样的套路也是建立在自己的奇思妙想之下,这就是玩家的好处,没有什么所谓的限制,没有任务目标,没有每天都需要去必须完成的东西。

他们所做的一切随心就行了,所以不需要考虑太多的东西。

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