但实际操作起来我发现,以蒸汽为动力有一个没办法解决的麻烦,那就是每一次发射之后热胀冷缩对炮管造成的影响。
如果在短时间内连续发射,很容易造成内壁凹凸不平。
后来在戴维的提醒下,我意识到自己走进了一个思维上的误区,总是下意识把地球上的某些常识当成了真理,忘记这里是一个拥有无限可能的魔法世界。
比如说,在地球上设计大炮的时候除了威力跟射程之外,首先要考虑到的是控制重量和成本,确保现有的运输工具可以将其送到需要的地方。
可对于拥有浮空城的我们而言,这一切都不是问题。
无论造出来的大炮有多重,反重力都能轻而易举将其安置在需要的地方,甚至是打造一个专门的浮空炮台。
另外还有一点就是蒙特发现了一种全新的常温合成超导材料,可以巨大的电磁力。
这样一来,电磁炮的思路就取代了原本蒸汽炮的设计。
而且在这个世界,电能这种东西几乎是无穷无尽的。
只要打开一个通往风元素位面的传送门,就能轻而易举从雷暴肆虐的区域搜集到即便是地球电气时代也难以想象的庞大电能。
更不用提还可以利用火元素位面的高温与水元素位面永不停息的水流建造大量发电站来满足需求。
反正电磁原理并不复杂,工艺和性能方面遇到困难那就通过放大来进行弥补,总之贯彻大力出奇迹的思路。
再加上各种各样不可思议魔法力量的运用,最终便诞生了您现在看到的第一代巨兽级电磁炮。
它能轻而易举将数百吨重的东西发射到两百公里之外。
只要法师塔内的晶体列阵储能充足,甚至可以做到以每分钟六发的速度连续射击。
就这还仅仅只是最原始的功能。
除此之外,当有需要进行超远距离投送跟射击的时候,炮管还能为炮弹加持一个反重力魔法,使其射程增从两百公里加到两千公里以上。
当然,因为缺乏制导能力,肯定是没什么准头。
别说是两千公里,就是两百公里也很难精准命中目标,哪怕经过计算误差往往也会大的吓人。
为了解决这个问题,我不得不又加上了意外术并绑定一个飞行术。
如此一来,当炮弹抵达目标区域范围后意外术就会立刻被激活,再由飞行术来进行方向调整,最终依靠惯性和重力从天而降砸下去,大幅度减小误差。
简单来概括就是眼下的第一代巨兽电磁炮只是一个单纯的运送和发射装置,真正让炮弹做到命中的还要靠魔法的力量。
所以您想要进行超视距精准攻击,成本可是相当高昂的,甚至远远比不上开启一道传们,让那些低级亡灵抱着燃烧罐,亦或是装满液态氢氧混合物的铁罐发动死亡冲锋来的划算。
不过以后技术成熟可以考虑加入陀螺仪,通过魔法与科技相结合完成惯性制导,从而降低一部分成本。
除此之外,我联合卡缪制作了几种还算有效的炮弹。
其中第一种当然就是量大管饱的液态氢氧炮弹。
它的原理非常简单,基本就是一个金属罐子,里边装满了电解水压缩后获得的氢气和氧气。
撞击地面的瞬间,这个罐子会触发一个法术使其从中间撕裂开产生剧烈的气体膨胀效应。
光是这一下就能对周围一百米范围内的敌人造成相当严重的冲击伤害。
紧跟着,经过附魔的弹头会释放一环的燃烧之手。