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455.什么?!数字化是什么鬼?(2)

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映射到物理层面,就是二进制的0和1的电路开关。

这也是游戏之所以可以被复制,被刻录成为无数的一模一样的卡带的原因。

人的每一个个体其实都是独一无二的,不过游戏不是这样,我们玩怪物猎人,玩宝可梦,总不可能说我玩的怪物猎人跟你玩的怪物猎人不是同一个游戏,有着巨大的区别吧”

哈哈哈哈

现场一片笑声。

“虽然是不同的卡带,但是烧录的程式是一样的,代码是一样的,这才让玩家们有一个统一的认知和体验。”

“既然代码才是游戏的核心,那么,换个载体其实并无所谓。”

青智源继续说到,“这就是我今天要提出来的数字化的内容。”

“游戏本身就是一堆代码和数据,那么数据本身又是可以通过网络来进行传输,也可以通过读写的方式来进行复制,那么okeni要做的事情就很简单

将游戏进行数字化。”

一个人提数字化,可能大家还觉得很远,但是青智源也提数字化,让所有人都有了危机感。

主要是青智源这个家伙不是嘴炮类型的画大饼企业家,在他预告过后没有多久,社是真的会实现,将东西做出来的。

这就很令人感到恐惧了。

索尼说数字化,但是现在还停留在3的层面,游戏数字化连概念都没有。

可是青智源这边,游戏数字化是已经提上了日程。

当游戏厂商们看到这一幕的时候,心里面自然会感到深深的恐惧,首先担心的第一点就是

我是不是落后了

落后可以说的肯定的,至于落后了多少,现场没有人清楚。

一点儿底都没有。

可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。

哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗

难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来

这就跟吃空气差不多。

其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。

但是下一秒钟,青智源就直接给出了答案

“事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。

实际上现场根本看不清上面的内容。

于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了okeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。

也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”

“大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”

“这些数据包将如何应用呢”

青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将okeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。

玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在dc游戏机和c上面可以玩到。

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