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455.什么?!数字化是什么鬼?(3)

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这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。

甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到okeni的游戏了。”

什么

青智源这句话一出来,全场一片哗然。

可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。

轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。

okeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有数字化来得更加猛烈。

虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道

这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。

这是okeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。

你以为游戏机产业之争争的是什么

是游戏机吗

看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。

你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的cd也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。

这就是规则。

每一盒卡带,每一张cd,其实都是他们的利润。

但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。

这特么简直太可怕了。

“它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”

青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。

在这样的情况下,玩家们只要连通网络,莪们顺着网络就发过去了,简单方便。”

青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。

现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。

将可能席卷整个世界。

在演讲结束之后,进入到记者提问环节。

“那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢”

“不是不在霓虹推行,是暂时不在。

我们选择北米地区是有客观原因的,”

青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用ads的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”

青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到okeni的游戏。

不,准确来说,是可以玩到我们平台的游戏。

不仅仅是okeni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”

哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。

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